El juego de mesa del Risk.
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El juego de mesa del Risk.
Risk (en inglés, riesgo) es un juego de mesa de carácter estratégico, creado por Albert Lamorisse en 1950 y comercializado desde 1958 por la empresa Parker Brothers (actualmente, parte de Hasbro).
Este juego, basado en turnos, pertenece a la categoría de los juegos de guerra, al evocar las Guerras Napoleónicas, siendo su principal característica su simplicidad y abstracción al no pretender simular correctamente la estrategia militar en los territorios específicos, la geografía del mundo y la logística de las campañas extensas.
Creado en 1950 por el director de cine francés Albert Lamorisse, sería puesto en venta en 1957 en Francia bajo el nombre de La Conquette Du Monde (La Conquista del Mundo). La popularidad que adquirió interesaría a la empresa estadounidense Parker Brothers, quienes comprarían los derechos en 1958. Sin embargo, el juego, tal y como había sido adquirido, necesitaba de varias modificaciones, ya que le daba mucha importancia al azar y el jugarlo requería de grandes cantidades de tiempo; además, en un momento en el que el mundo aún se estaba reponiendo de las consecuencias de la Segunda Guerra Mundial, el nombre original del juego era completamente inapropiado en términos comerciales. Así las cosas, el juego no saldría a la venta en Estados Unidos sino hasta 1959, bajo el nombre de Risk (nombre que, según aparece en la biografía que aparece inscrita dentro del juego, fue la idea de un vendedor cuyos cuatro nietos tenían nombres que comenzaban por dichas letras). Desde ese entonces, las modificaciones oficiales al juego se han hecho poniendo énfasis en la presentación y en las ediciones del juego.
En cuanto a la presentación, la edición de 1959 llevaba fichas en donde un cuadrado de madera representaba la infantería y un triángulo redondeado del mismo material representaba la artillería; sin embargo, la madera sería reemplazada por plástico para reducir costos. Para la edición de 1980, las fichas serían cambiadas por los Números Romanos I, III, V y X. Solo hasta 1993 se introducirían las fichas que representan a la infantería, la artillería y la caballería propias de la Guerras Napoleónicas. Finalmente, con ocasión del Aniversario 40 del juego, en 1999, dichas fichas serían hechas en metal y retiraría, por un error de manufactura, una ruta que comunicaba al África Oriental con el Medio Oriente; sin embargo, las futuras ediciones volverían a las fichas de plástico y no repondrían la ruta perdida. La última reedición del juego data del año 2004.
En cuanto a las ediciones del juego, adicionales a la práctica común de sacar versiones conmemorativas del juego, desde la salida en venta del juego se marcaron diferencias entre las versiones estadounidense y europea, la cual se caracteriza por su dinamismo en la creación de modalidades alternativas a la Dominación Global; ejemplo de lo anterior son las modalidades Risk: Misión Secreta, la cual no se introdujo en Estados Unidos hasta 1993; la versión Castle Risk creada en 1986 y basada en el mapa europeo, llevada al Nuevo Continente en 1990 y que desembocaría en la modalidad Risk: Capital a partir de 1993. Otra modificación intercontinental fue, por último, la forma de canje de tarjetas RISK por ejércitos adicionales de acuerdo a las divisiones militares impresas en ellas, que solo se aplica en la versión del Viejo Continente. Por otro lado, a partir de 1980, además de las reglas originales, se introducía un aparte para jugadores expertos y en el que se "autorizaban" variaciones en las reglas con el fin de agregarle habilidad al juego, y sugiriendo algunos cambios para tal fin. De este juego hay muchas ediciones que se desconoce su nombre.
* 1 Tablero
* 5 Dados (3 de color rojo, 2 de color blanco)
* 1 Baraja de 56 cartas (42 cartas de territorios, 2 comodines y 12 cartas de misiones secretas)
* 6 grupos de ejércitos de colores distintos (rojo, negro, verde, amarillo, azul y blanco)
El tablero tiene 42 territorios, agrupados en 6 continentes. Cada continente es de un color distinto y contiene de 4 a 12 territorios.

Este juego, basado en turnos, pertenece a la categoría de los juegos de guerra, al evocar las Guerras Napoleónicas, siendo su principal característica su simplicidad y abstracción al no pretender simular correctamente la estrategia militar en los territorios específicos, la geografía del mundo y la logística de las campañas extensas.
Historia
Creado en 1950 por el director de cine francés Albert Lamorisse, sería puesto en venta en 1957 en Francia bajo el nombre de La Conquette Du Monde (La Conquista del Mundo). La popularidad que adquirió interesaría a la empresa estadounidense Parker Brothers, quienes comprarían los derechos en 1958. Sin embargo, el juego, tal y como había sido adquirido, necesitaba de varias modificaciones, ya que le daba mucha importancia al azar y el jugarlo requería de grandes cantidades de tiempo; además, en un momento en el que el mundo aún se estaba reponiendo de las consecuencias de la Segunda Guerra Mundial, el nombre original del juego era completamente inapropiado en términos comerciales. Así las cosas, el juego no saldría a la venta en Estados Unidos sino hasta 1959, bajo el nombre de Risk (nombre que, según aparece en la biografía que aparece inscrita dentro del juego, fue la idea de un vendedor cuyos cuatro nietos tenían nombres que comenzaban por dichas letras). Desde ese entonces, las modificaciones oficiales al juego se han hecho poniendo énfasis en la presentación y en las ediciones del juego.
En cuanto a la presentación, la edición de 1959 llevaba fichas en donde un cuadrado de madera representaba la infantería y un triángulo redondeado del mismo material representaba la artillería; sin embargo, la madera sería reemplazada por plástico para reducir costos. Para la edición de 1980, las fichas serían cambiadas por los Números Romanos I, III, V y X. Solo hasta 1993 se introducirían las fichas que representan a la infantería, la artillería y la caballería propias de la Guerras Napoleónicas. Finalmente, con ocasión del Aniversario 40 del juego, en 1999, dichas fichas serían hechas en metal y retiraría, por un error de manufactura, una ruta que comunicaba al África Oriental con el Medio Oriente; sin embargo, las futuras ediciones volverían a las fichas de plástico y no repondrían la ruta perdida. La última reedición del juego data del año 2004.
En cuanto a las ediciones del juego, adicionales a la práctica común de sacar versiones conmemorativas del juego, desde la salida en venta del juego se marcaron diferencias entre las versiones estadounidense y europea, la cual se caracteriza por su dinamismo en la creación de modalidades alternativas a la Dominación Global; ejemplo de lo anterior son las modalidades Risk: Misión Secreta, la cual no se introdujo en Estados Unidos hasta 1993; la versión Castle Risk creada en 1986 y basada en el mapa europeo, llevada al Nuevo Continente en 1990 y que desembocaría en la modalidad Risk: Capital a partir de 1993. Otra modificación intercontinental fue, por último, la forma de canje de tarjetas RISK por ejércitos adicionales de acuerdo a las divisiones militares impresas en ellas, que solo se aplica en la versión del Viejo Continente. Por otro lado, a partir de 1980, además de las reglas originales, se introducía un aparte para jugadores expertos y en el que se "autorizaban" variaciones en las reglas con el fin de agregarle habilidad al juego, y sugiriendo algunos cambios para tal fin. De este juego hay muchas ediciones que se desconoce su nombre.
Elementos del juego de acuerdo a la última edición estadounidense de 2004
* 1 Tablero
* 5 Dados (3 de color rojo, 2 de color blanco)
* 1 Baraja de 56 cartas (42 cartas de territorios, 2 comodines y 12 cartas de misiones secretas)
* 6 grupos de ejércitos de colores distintos (rojo, negro, verde, amarillo, azul y blanco)
El Tablero
El tablero tiene 42 territorios, agrupados en 6 continentes. Cada continente es de un color distinto y contiene de 4 a 12 territorios.


Yittr3as- Personaje.
- Cantidad de envíos: 16
Fecha de inscripción: 10/08/2009
Edad: 24
Localización: Las puertas de Mordor.
Re: El juego de mesa del Risk.
Tiene multitud de adaptaciones a diferentes universos y ambientaciones... dos de las mas destacadas son la de Star Wars y la de El señor de los anillos. Yo tengo esta última y es muy divertida, de hecho después de quemar durante años el risk original, tener el de ESDLA supuso un soplo de aire fresco.
Lo recomiendo enormemente y lo ofrezco para jugar juntos ^^
Algunos datos:
La caja del juego contiene:
un libro de normas;
un mapa de cartón que representa la zona de la Tierra Media en la que se desarrollan las aventuras, al final de la Tercera Edad del Sol;
piezas de juego, dos conjuntos de colores brillantes:
de color claro, las piezas que representan a la Luz, con conjuntos de:
Elfos arqueros,
jinetes de Rohan, y
Águilas, y
las piezas que representan a la Oscuridad, con conjuntos de:
Trolls,
líderes Orcos con escudo, y
por último, una réplica en peltre del Anillo Único.
El juego es similar al Risk original, pero hay tarjetas adicionales, obtenidas mediante la conquista de determinados territorios, que dan misiones para conseguir piezas para el jugador, ofrecer primas especiales, o que se produzcan eventos especiales.
Una diferencia clave es que el juego en sí tiene un tiempo límite, marcado por la travesía que va recorriendo el Anillo al final de cada turno del jugador. El juego termina cuando el Anillo llega al final de su camino.
El ganador es determinado por los puntos que se le adjudique sobre la base de los territorios, fortalezas y las regiones bajo su control, así como las cartas que ha desempeñado durante el juego. El jugador con más puntos es el ganador. Sin embargo, muchos optan por no usar las normas especiales y simplemente jugar con las normas del Risk clásico. Una de las razones para ello es que el Mal puede ganar se encuentre donde se encuentre el Anillo, pero el lado del Bien debe obtener el Anillo al final de la ruta, o sino perdería.
Aunque el juego también soporta el estilo clásico de '' Total War '' en el que los ejércitos luchan hasta exterminarse.
Por último comentar que debido a la estrategia comercial seguida por la compañía que lanzó el juego, el tablero original viene sin los territorios de Gondor ni Mordor si no que estos se añadirían más tarde en una expansión... la cosa fue mas allá incluso (cosa que llevó al juego a la descatalogación) puesto que coincidiendo con el lanzamiento en DVD de la trilogía en un paquete especial, también se lanzó todo el juego completo en un gran tablero con todas las regiones... esto sentó como un tiro a los que habían comprado el juego « a cachos »
En mi caso tengo solo el juego original sin la expansión.


Lo recomiendo enormemente y lo ofrezco para jugar juntos ^^
Algunos datos:
La caja del juego contiene:
un libro de normas;
un mapa de cartón que representa la zona de la Tierra Media en la que se desarrollan las aventuras, al final de la Tercera Edad del Sol;
piezas de juego, dos conjuntos de colores brillantes:
de color claro, las piezas que representan a la Luz, con conjuntos de:
Elfos arqueros,
jinetes de Rohan, y
Águilas, y
las piezas que representan a la Oscuridad, con conjuntos de:
Trolls,
líderes Orcos con escudo, y
por último, una réplica en peltre del Anillo Único.
El juego es similar al Risk original, pero hay tarjetas adicionales, obtenidas mediante la conquista de determinados territorios, que dan misiones para conseguir piezas para el jugador, ofrecer primas especiales, o que se produzcan eventos especiales.
Una diferencia clave es que el juego en sí tiene un tiempo límite, marcado por la travesía que va recorriendo el Anillo al final de cada turno del jugador. El juego termina cuando el Anillo llega al final de su camino.
El ganador es determinado por los puntos que se le adjudique sobre la base de los territorios, fortalezas y las regiones bajo su control, así como las cartas que ha desempeñado durante el juego. El jugador con más puntos es el ganador. Sin embargo, muchos optan por no usar las normas especiales y simplemente jugar con las normas del Risk clásico. Una de las razones para ello es que el Mal puede ganar se encuentre donde se encuentre el Anillo, pero el lado del Bien debe obtener el Anillo al final de la ruta, o sino perdería.
Aunque el juego también soporta el estilo clásico de '' Total War '' en el que los ejércitos luchan hasta exterminarse.
Por último comentar que debido a la estrategia comercial seguida por la compañía que lanzó el juego, el tablero original viene sin los territorios de Gondor ni Mordor si no que estos se añadirían más tarde en una expansión... la cosa fue mas allá incluso (cosa que llevó al juego a la descatalogación) puesto que coincidiendo con el lanzamiento en DVD de la trilogía en un paquete especial, también se lanzó todo el juego completo en un gran tablero con todas las regiones... esto sentó como un tiro a los que habían comprado el juego « a cachos »
En mi caso tengo solo el juego original sin la expansión.


Re: El juego de mesa del Risk.
Y para cuando te aburras de el Risk normal o el de ESDLA prueba el ....Risk interpretativo:
-Marcate objetivos Diplomáticos
-Justifica tus ataques
-Crea alianzas
-Rutas comerciales
-Inventate nuevas reglas chorras
-Ponte un gorro militar
El limite lo pones tu, y cuando te aburras de el haz un vivo sobre este.
-Marcate objetivos Diplomáticos
-Justifica tus ataques
-Crea alianzas
-Rutas comerciales
-Inventate nuevas reglas chorras
-Ponte un gorro militar
El limite lo pones tu, y cuando te aburras de el haz un vivo sobre este.

Raslor- Feto.
- Cantidad de envíos: 2
Fecha de inscripción: 29/09/2009
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